Como jogar Combina-três da Turma
No Combina-três da Turma você troca brinquedos vizinhos numa grade de 8×8 para formar fileiras de três ou mais iguais, que somem e geram cascatas. São 12 fases com metas de pontos, coleta e tapete, sem cronômetro, sem vidas e sem compras.
Objetivo
Trocar brinquedos vizinhos para formar fileiras de três ou mais iguais e cumprir a meta da fase antes de acabarem os movimentos. Completar a meta no último movimento também vale.
Regras
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A grade tem 8×8 casas com seis brinquedos: bola, ossinho, pato, frisbee, corda e petiscos.
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Troque duas casas vizinhas, na horizontal ou na vertical.
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Três ou mais iguais em linha ou coluna somem; as peças de cima caem e entram peças novas.
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Se a queda formar novos trios, eles somem também: é a cascata.
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Troca que não forma trio é desfeita e não gasta movimento.
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Se não sobrar nenhuma jogada possível, a grade se embaralha sozinha.
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Sem cronômetro e sem vidas: se os movimentos acabarem antes da meta, é só tentar de novo.
Pontos e cascatas
Cada peça removida vale 10 pontos vezes a onda da cascata: na primeira onda, 10; na segunda, 20; na terceira, 30, e assim por diante.
As 12 fases
Pontos
Fases 1, 5, 8 e 12: alcançar 700, 1050, 1450 e 1900 pontos.
Coleta
Fases 2, 4, 7 e 10: recolher brinquedos de certos tipos. As cascatas também contam.
Tapete
Fases 3, 6, 9 e 11: limpar as casas de tapete fazendo combinações por cima delas.
Cada fase tem de 18 a 24 movimentos. Depois da fase 12, o jogo volta para a fase 1.
Desafio e recorde
Ao vencer uma fase, “Desafiar alguém” envia a mesma fase com o mesmo tabuleiro inicial; quem recebe tenta fazer mais pontos, sem ranking. O jogo guarda a sua maior pontuação em cada fase, e a partida fica salva no aparelho.
Controles e acessibilidade
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Toque num brinquedo e depois no vizinho, ou arraste um sobre o outro.
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No teclado: setas movem o cursor, Enter ou Espaço seleciona, Esc cancela.
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Com leitor de tela, cada casa diz o brinquedo, a posição e se tem tapete, e as cascatas são anunciadas.
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Com “Reduzir movimento” ligado, o tabuleiro para de pulsar.
Dicas para passar de fase
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Teste à vontade: troca que não forma trio não custa movimento.
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Nas fases de pontos, combine perto da parte de baixo: a queda tem mais chance de criar cascatas.
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Fileiras de 4 ou 5 removem mais peças de uma vez.
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Nas fases de tapete, mire nas casas marcadas que ficam nas bordas e nos cantos: costumam ser as últimas.
Grátis, no navegador e sem cadastro
Combina-três da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.
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Perguntas frequentes
Como jogar Combina-três?
Troque dois brinquedos vizinhos para formar uma fileira de três ou mais iguais. Eles somem, as peças de cima caem, e você tenta cumprir a meta da fase dentro do limite de movimentos.
Quantas fases tem o Combina-três da Turma?
12 fases, com metas de pontos, de coleta de brinquedos e de limpar tapetes. Depois da última, o jogo volta para a primeira.
O Combina-três tem vidas ou compras?
Não. Não há vidas, cronômetro nem compras: se os movimentos acabarem, é só tentar a fase de novo.
Troca errada gasta movimento?
Não. Uma troca que não forma trio é desfeita e não conta como movimento.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos ·
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