Regras do Ludo e como jogar
Ludo é um jogo de tabuleiro com dado em que cada pessoa leva as peças da sua cor da base até o centro, capturando adversários pelo caminho. No Ludo da Turma há as versões Clássica (4 peças, sai com 6) e Rápida (2 peças, sai com 1 ou 6), contra Dom, Nita e Meg ou de 2 a 4 pessoas no mesmo aparelho.
Objetivo
Levar todas as suas peças da base até o centro do tabuleiro antes dos adversários. Cada jogada depende do dado, e no caminho dá para capturar as peças dos outros e mandá-las de volta para a base.
Clássico ou Rápido
Clássico
4 peças por cor; a peça só sai da base com 6.
Rápido
2 peças por cor; a peça sai da base com 1 ou com 6.
Regras
Dado
De 1 a 6. Você anda com uma peça o número tirado.
Percurso
Uma volta de 52 casas na pista comum e depois 5 casas na reta final da sua cor até o centro.
Chegada exata
Para entrar no centro é preciso tirar o número exato; não dá para passar.
Tirou 6
Joga de novo. Três seis seguidos passam a vez.
Casas seguras
As casas marcadas com ✦, incluindo as quatro casas de saída. Nelas ninguém é capturado.
Captura
Parar numa casa comum ocupada por adversário manda as peças dele de volta para a base.
Reta final
Ali a peça fica a salvo: ela sai da pista comum.
Sem movimento possível, a vez passa. Vence quem levar todas as peças ao centro primeiro.
Modos de jogo
Contra a turma
Você contra Dom, Nita e Meg, controlados pelo computador, sem precisar de internet.
2 a 4 pessoas
No mesmo aparelho, cada um na sua vez. Com duas pessoas, as cores ficam em lados opostos.
A partida fica salva no aparelho para continuar depois. No modo entre pessoas, quem precisar sair pode ser retirado da partida, e os outros continuam.
Controles e acessibilidade
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Toque no dado para rolar. Depois toque na peça ou arraste-a até a casa destacada.
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As peças que podem andar ficam em destaque; com peças empilhadas, o jogo pergunta qual delas anda.
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Na vez do computador, um toque no tabuleiro acelera a jogada.
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Com leitor de tela, há um resumo do tabuleiro, a lista das peças com a posição de cada uma e a narração de cada jogada.
Dicas de estratégia
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Pare nas casas com ✦ sempre que puder: ali ninguém captura a sua peça.
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Capture quando der: a peça adversária volta para a base e precisa sair de novo.
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Use o 6 para tirar peças da base: ter várias peças em jogo dá mais opções a cada dado.
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Evite parar logo à frente de uma peça adversária, a até seis casas, fora de casa segura.
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Na reta final a peça está a salvo, mas precisa do número exato; mantenha outras peças na pista para não desperdiçar a vez.
Grátis, no navegador e sem cadastro
Ludo da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.
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Perguntas frequentes
Como se joga Ludo?
Cada pessoa tem peças de uma cor na base. Na sua vez, role o dado e ande com uma peça. Vence quem levar todas as peças até o centro do tabuleiro primeiro.
Precisa tirar 6 para sair no Ludo?
No Ludo Clássico, sim: a peça só sai da base com 6. No Ludo Rápido, sai com 1 ou com 6.
O que são as casas seguras do Ludo?
São as casas marcadas com ✦, incluindo as casas de saída de cada cor. Uma peça parada nelas não pode ser capturada.
Quem tira 6 joga de novo?
Joga. Mas três seis seguidos passam a vez para o próximo.
Dá para jogar Ludo sozinho?
Dá: no modo contra a turma, você joga contra Dom, Nita e Meg, controlados pelo computador. Também dá para jogar com 2 a 4 pessoas no mesmo aparelho.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos ·
Para famílias