Regras do jogo da memória
No jogo da memória você vira duas cartas por vez e tenta encontrar todos os pares iguais. A Memória da Turma tem mesas de 4, 6 e 8 pares, três coleções de cartas, tempo ajustável para observar, dupla no mesmo aparelho e nenhum cronômetro.
Objetivo
Encontrar todos os pares de cartas iguais. Cada objeto aparece em exatamente duas cartas, embaralhadas viradas para baixo. Você vira duas por vez: se forem iguais, o par fica aberto; se forem diferentes, elas voltam a fechar depois de um tempo para observar.
Mesas e coleções
Mesa da Nita
4 pares, 8 cartas.
Cantinho do Clube
6 pares, 12 cartas.
Coleção da Turma
8 pares, 16 cartas.
Jogando sozinho, a partida começa na mesa escolhida e segue para as maiores até a terceira. As cartas vêm de três coleções: Tesouros da Turma, Brinquedos da Turma e Passeio no Parque.
Regras
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Cada par de cartas viradas conta uma tentativa. O placar mostra os pares encontrados e as tentativas.
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Enquanto um par diferente está aberto, não dá para virar uma terceira carta.
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Não há cronômetro nem derrota. A sua melhor marca é completar com menos tentativas.
Tempo para observar
Quando um par não combina, as cartas ficam abertas por um tempo antes de fechar sozinhas. Você escolhe no menu: rápida (1,2 s), normal (2 s) ou calma (3,2 s). O tempo pausa se você sair do app ou abrir a janela de sair.
Modos de jogo
Sozinho
Você percorre as mesas no seu ritmo, até completar a coleção.
Dupla local
Duas pessoas no mesmo aparelho. Quem acerta um par continua jogando; quem erra passa a vez. Vence quem tiver mais pares, e pode dar empate.
Desafio por link
Depois de completar sozinho, “Desafiar alguém” envia as mesmas mesas, com as mesmas cartas na mesma ordem. Quem recebe tenta usar menos tentativas, sem ranking.
A partida fica salva no aparelho: “Guardar e sair” mantém a mesa para continuar depois.
Controles e acessibilidade
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Toque ou clique numa carta para virá-la; as cartas também recebem foco pelo teclado.
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Com leitor de tela, cada carta diz a posição e se está fechada ou já forma par, e o resumo da mesa é anunciado.
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O jogo respeita a opção “Reduzir movimento”.
Dicas para lembrar
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Toda carta virada é informação: guarde a posição de cada objeto, inclusive dos pares errados.
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Associe cada objeto a uma região da mesa — canto, meio, borda — em vez de decorar casa por casa.
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Se precisar de mais tempo, escolha a observação calma: não há relógio contando.
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Comece pela Mesa da Nita para aquecer: sozinho, a partida segue para as mesas maiores.
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Na dupla, quem acerta joga de novo: vire primeiro a carta cujo par você já viu.
Grátis, no navegador e sem cadastro
Memória da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.
Baixe o app DoGames
Grátis nas duas lojas, com os mesmos jogos do site.
Perguntas frequentes
Como se joga o jogo da memória?
Vire duas cartas por vez. Se forem iguais, o par fica aberto; se não, elas fecham de novo. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.
Quantas cartas tem o jogo da memória da Turma?
Depende da mesa: 4 pares na Mesa da Nita, 6 no Cantinho do Clube e 8 na Coleção da Turma.
Dá para jogar o jogo da memória a dois?
Dá, na Dupla local: duas pessoas no mesmo aparelho. Quem acerta continua jogando, quem erra passa a vez, e vence quem fizer mais pares.
O jogo da memória tem tempo?
Não tem cronômetro. O que você escolhe é quanto tempo as cartas erradas ficam abertas para observar: 1,2, 2 ou 3,2 segundos.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos ·
Para famílias