Regras

A Nita traz uma palavra nova todo dia.

Como jogar a Palavra da Turma

A Palavra da Turma é um desafio diário: descubra a palavra de cinco letras em até seis tentativas, guiado por pistas em cada letra — ✓ no lugar certo, • em outra posição, × fora da palavra. A palavra de hoje é igual para todos, e há um modo de prática sem limite.

Objetivo

Descobrir a palavra secreta de cinco letras em até seis tentativas. A cada palpite, cada letra recebe uma pista que mostra se ela está na palavra e se está no lugar certo.

As pistas

✓ verde
A letra está na posição certa.
• dourado
A letra está na palavra, mas em outra posição.
× cinza
A letra não aparece na palavra (ou não aparece mais vezes do que as já indicadas).
Cada pista tem símbolo além da cor, então ninguém depende só de distinguir verde, dourado e cinza. O teclado da tela guarda a melhor pista já obtida para cada letra.

Regras

  • •
    O palpite precisa ter cinco letras e ser uma palavra reconhecida pelo dicionário do jogo.
  • •
    Palavra não reconhecida não gasta tentativa nem recebe pistas.
  • •
    Digite sem acentos: acentos e cedilha são ignorados.
  • •
    Letras repetidas são avaliadas uma a uma, ocorrência por ocorrência.
  • •
    Acertou, venceu. Depois de seis palpites errados, o jogo mostra qual era a palavra.
  • •
    Não há cronômetro.

Palavra do dia e prática

Palavra de hoje
Uma palavra por dia, igual em todos os aparelhos. Vale pela data do seu aparelho.
Praticar sem limite
Palavras extras para treinar quantas vezes quiser, sem mexer no desafio do dia.
Ao terminar a palavra do dia, dá para compartilhar o resultado: a data, o número de tentativas e os quadradinhos de cada pista — sem revelar nenhuma letra. As tentativas ficam salvas no aparelho até você voltar.

Controles e acessibilidade

  • •
    Use o teclado da tela, com as letras em ordem alfabética, ⌫ para apagar e OK para confirmar.
  • •
    No computador, digite as letras e use Backspace e Enter.
  • •
    Com leitor de tela, cada casa é anunciada com a letra, a posição e a pista.
  • •
    O jogo respeita a opção “Reduzir movimento”.

Dicas para descobrir

  • •
    Abra com uma palavra de vogais diferentes e consoantes comuns, para testar muitas letras de uma vez.
  • •
    Uma letra com • está na palavra: mude-a de lugar no próximo palpite.
  • •
    Não repita letras marcadas com ×, a não ser que outra ocorrência dela já tenha ✓ ou •.
  • •
    Palavra não reconhecida não custa nada: teste à vontade.
  • •
    Consulte o teclado da tela antes de cada palpite: ele resume tudo o que você já descobriu.

Grátis, no navegador e sem cadastro

Palavra da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.

Baixe o app DoGames

Grátis nas duas lojas, com os mesmos jogos do site.

Perguntas frequentes

Como jogar a Palavra da Turma?

Digite uma palavra de cinco letras e confirme. Cada letra recebe uma pista — ✓ no lugar certo, • em outra posição, × fora da palavra — e você tem seis tentativas para acertar.

A palavra do dia é a mesma para todo mundo?

É. A Palavra da Turma escolhe uma palavra por dia, igual em todos os aparelhos.

Dá para jogar mais de uma vez por dia?

Dá, no modo Praticar sem limite, que usa outras palavras e não altera o desafio do dia.

Palavra errada gasta tentativa?

Só se for uma palavra reconhecida. Uma palavra que o jogo não conhece não gasta tentativa nem recebe pistas.

Compartilhar o resultado revela a resposta?

Não. O compartilhamento mostra a data, o número de tentativas e os quadradinhos das pistas, sem as letras.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos · Para famílias