Regras

O Dom escolhe a mão dele antes de você — e não espia.

Regras de pedra, papel e tesoura

Em pedra, papel e tesoura, pedra quebra tesoura, papel cobre pedra e tesoura corta papel; mãos iguais empatam. No DoGames vence quem fizer três pontos primeiro, contra o Dom, com outra pessoa no mesmo aparelho ou online, em partida casual ou sala privada.

O que vence o quê

Pedra
Quebra a tesoura.
Papel
Cobre a pedra.
Tesoura
Corta o papel.
As duas escolhas são reveladas juntas. Quem vence a rodada faz um ponto; mãos iguais empatam, ninguém pontua e começa outra rodada.

Como a partida termina

Vence quem chegar primeiro à meta de pontos — por padrão, três. Não é “melhor de cinco”: os empates não contam, e a partida segue até alguém fazer os pontos. Desistir entrega a partida ao outro lado.

Modos de jogo

Desafiar o Dom
O Dom sorteia a mão dele antes da sua escolha, com chance igual para as três e sem memória: não há como ele trapacear nem como prever.
Dois jogadores
No mesmo aparelho: a primeira escolha fica escondida enquanto o aparelho passa para a outra pessoa.
Online casual
O jogo procura alguém disponível para uma partida de primeiro a três.
Sala privada
Crie uma sala e envie o código de 6 caracteres ou o link de convite para quem você quiser.
No modo local dá para escolher a meta de 1, 3 ou 5 pontos e a pausa entre rodadas. A disputa local fica salva no aparelho.

Regras do online

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    O servidor decide o resultado. O adversário só vê que você confirmou; as mãos aparecem quando os dois escolheram.
  • •
    Cada escolha tem 30 segundos. Se só um lado confirmou quando o tempo acaba, esse lado vence a partida.
  • •
    Sem conexão por 60 segundos, a partida é encerrada por abandono. Se a conexão cair, use “Reconectar”.
  • •
    Sair da partida conta como desistência.
  • •
    A partida online de pedra, papel e tesoura é casual: não vale ranking.
  • •
    Não há chat livre: só frases prontas, com opções de silenciar, denunciar e bloquear.

Controles e acessibilidade

  • •
    Toque numa das três mãos e confirme em “Jogar”.
  • •
    Com leitor de tela, cada mão é anunciada com o que ela vence, e o placar e a contagem regressiva são narrados.

Dicas

  • •
    Contra o Dom não existe mão vencedora: ele sorteia ao acaso antes de você escolher, então cada mão tem a mesma chance.
  • •
    Contra pessoas, repare em padrões: muita gente repete a mão que acabou de ganhar ou troca depois de perder.
  • •
    Empate não vale ponto; não mude de estratégia por pressa.
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    No online, confirme dentro dos 30 segundos.
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    Meta de 1 ponto é quase só sorte; 5 pontos diluem a sorte de uma rodada.

Grátis, no navegador e sem cadastro

Pedra, Papel e Tesoura é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.

Baixe o app DoGames

Grátis nas duas lojas, com os mesmos jogos do site.

Perguntas frequentes

Quais são as regras de pedra, papel e tesoura?

Pedra quebra tesoura, papel cobre pedra e tesoura corta papel. As duas escolhas aparecem juntas, quem vence a rodada faz um ponto, e mãos iguais empatam.

Quantos pontos tem uma partida?

Por padrão vence quem fizer três pontos primeiro. No modo local dá para escolher 1, 3 ou 5; no online é sempre primeiro a três.

O computador vê a minha escolha antes de jogar?

Não. O Dom sorteia a mão dele antes da sua escolha, com chance igual para pedra, papel e tesoura.

Dá para jogar pedra, papel e tesoura online com um amigo?

Dá: crie uma sala privada e envie o código ou o link de convite. Também dá para buscar uma partida casual com alguém disponível.

O que acontece se o tempo acabar no online?

Cada escolha tem 30 segundos. Se só um lado confirmou, esse lado vence a partida; se ninguém confirmou, o prazo recomeça.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos · Para famílias