Professores

A Nita separou os roteiros e as folhas para a sua aula.

Kit para professores: Damas e Sudoku em sala

Dois roteiros de aula de 50 minutos, folhas em PDF com gabarito e cuidados de privacidade para usar damas brasileiras e Sudoku com turmas a partir de 13 anos, grátis no navegador e sem cadastro.

Para quem é

Para professores e educadores de turmas a partir de 13 anos, a faixa etária indicada para o DoGames: 8º e 9º anos, ensino médio e EJA. Se a turma tiver estudantes com menos de 13 anos, use só as folhas impressas. São duas aulas de 50 minutos, uma de damas brasileiras e uma de Sudoku, que funcionam com folhas impressas, com o site aberto nos aparelhos da turma ou com as duas coisas.

O que é preciso

Aparelhos
Computador, tablet ou celular com navegador. Um projetor ajuda a mostrar as regras.
Internet
Para abrir o site. As folhas impressas dispensam computador.
Cadastro
Nenhum. Os jogos abrem direto no navegador.
Anúncios
O site não exibe anúncios.
Custo
Grátis: roteiros, folhas e jogos.

Aula 1 · Damas brasileiras em duplas

Objetivo: jogar seguindo as regras brasileiras e explicar as decisões que elas obrigam. Tempo: 50 minutos.
  • 1.
    10 minutos: apresente as regras projetando a página Regras das damas brasileiras ou o tutorial da Nita, que ensina no próprio tabuleiro o movimento, a captura obrigatória, a Lei da Maioria e a dama voadora.
  • 2.
    25 minutos: em duplas, joguem no modo Neste aparelho, em que duas pessoas revezam no mesmo computador, tablet ou celular, ou num tabuleiro comum com o resumo das regras impresso. Cada dupla preenche a folha de registro.
  • 3.
    10 minutos: conversa com a turma. Em que momento a captura obrigatória prejudicou quem capturou? Alguém teve de escolher, pela Lei da Maioria, uma captura que não queria?
  • 4.
    5 minutos: para quem quiser continuar, o Desafio da turma traz um problema de damas por dia, e o Dom joga em três níveis: Passeio, Travessura e Desafio.

Aula 2 · Sudoku: justificar cada número

Objetivo: completar a grade e dizer por que cada número só pode ir naquela casa. Tempo: 50 minutos.
  • 1.
    5 minutos: a regra é completar a grade com números de 1 a 9 sem repetir em nenhuma linha, coluna ou bloco 3×3. Todas as grades do kit têm uma única solução.
  • 2.
    20 minutos: em duplas, a folha do nível Tranquilo. Antes de escrever um número, a dupla combina em voz baixa por que ele só cabe ali, e anota três dessas justificativas no espaço da folha.
  • 3.
    15 minutos: quem terminar segue para o nível Esperto; o Mestre fica como desafio extra. Nos aparelhos, o Sudoku da Turma tem notas, desfazer e pistas: a primeira pista explica o caminho, e só o segundo toque revela a resposta.
  • 4.
    10 minutos: conversa com a turma. Qual foi a primeira casa com certeza absoluta? Que raciocínio se repetiu mais?
Variação com a mesma grade para todos: ao terminar um Sudoku no site, o botão Desafiar alguém cria um link que abre a mesma grade para outra pessoa. Resolva antes da aula e envie o link à turma. O jogo compara a partida de cada um com a marca de quem enviou, sem ranking; se quem enviou usou dicas, o desafio fica sem placar.

Folhas para imprimir

Sudoku em sala
Quatro páginas A4: os níveis Tranquilo, Esperto e Mestre, uma grade por página com espaço para justificativas, e os três gabaritos na última página, para imprimir à parte.
Damas em sala
Duas páginas A4: o resumo das regras brasileiras como o jogo as aplica e a folha de registro das duplas.
As grades foram geradas pelo mesmo motor do jogo, e a solução única de cada uma foi conferida. Professores e escolas podem imprimir e copiar as folhas quantas vezes precisarem para usar com as próprias turmas, em sala ou no ambiente virtual fechado da escola, sem custo para os estudantes. Não é permitido vender as folhas, incluí-las em apostila ou material pago, alterá-las nem remover a marca e o rodapé.

Privacidade e segurança na sala

  • Ninguém precisa criar conta, nem informar nome ou e-mail, para jogar.
  • A análise de uso fica desligada até alguém tocar em Aceitar análise de uso. Nos aparelhos da escola, oriente a turma a não aceitar: sem esse toque, nada é enviado.
  • Em sala, use só o modo Neste aparelho ou a sala privada, com um código combinado pela turma. Não use a partida online casual com estudantes: ela junta qualquer pessoa disponível. Os links de jogo desta página abrem no modo sala, que esconde a partida casual e a ranqueada na aba aberta.
  • Quem joga como convidado não envia nem recebe mensagens na partida online. Com conta e e-mail confirmado, só existem frases prontas, desligadas até a pessoa escolher ligar.
  • O desafio por link não tem ranking.

Acessibilidade

Nenhuma informação dos jogos depende só de cor, e há modo para daltonismo e redução de movimento. A meta é a WCAG 2.2 nível AA. As folhas usam números grandes e contraste alto.

Contato

Usou o kit em sala ou tem uma sugestão? Escreva para contato@studiomoob.com. Não envie fotos, nomes ou outros dados de estudantes; se chegarem, apagamos sem usar.

Baixar as folhas

Perguntas frequentes

O kit para professores é gratuito?

Sim. Os roteiros, as duas folhas em PDF e os jogos no navegador são gratuitos, sem cadastro e sem anúncios no site.

Para qual idade é o kit?

Para turmas a partir de 13 anos, a faixa etária indicada para o DoGames: 8º e 9º anos, ensino médio e EJA. Com estudantes de menos de 13 anos, use só as folhas impressas.

Precisa de internet na sala?

Só para abrir o site nos aparelhos. As folhas impressas de Sudoku e de damas funcionam sem computador.

As folhas de Sudoku têm gabarito?

Têm. Os três gabaritos ficam na última página do PDF, para imprimir separado das grades.

Quais regras de damas o kit usa?

As damas brasileiras: tabuleiro 8×8, 12 peças de cada lado, captura obrigatória, Lei da Maioria e dama voadora, as mesmas que o jogo aplica.
Atualizado em 15 de setembro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos · Para famílias