Regras

A Nita mostra a ordem certa para montar o mosaico.

Como montar o quebra-cabeça deslizante

O Quebra-cabeça da Turma é um mosaico deslizante: as peças de uma cena ficam embaralhadas com um espaço vazio, e você desliza uma peça por vez até a imagem voltar ao lugar. Há grades 3×3, 4×4 e 5×5, seis cenas, e todo mosaico tem solução.

Objetivo

Uma cena da Turma é cortada em peças quadradas e embaralhada, com um espaço vazio. Deslize as peças até a imagem voltar ao lugar: peças em ordem e o espaço vazio no canto de baixo, à direita.

Como as peças andam

  • •
    Só a peça vizinha do espaço vazio — acima, abaixo, à esquerda ou à direita — pode deslizar para ele.
  • •
    Cada peça movida conta um movimento. Não há pontuação, tempo nem derrota.
  • •
    O embaralhamento é feito com movimentos válidos a partir da imagem montada, então todo mosaico tem solução.

Níveis, embaralhamento e cenas

Tranquilo
Grade 3×3, com 8 peças.
Esperto
Grade 4×4, com 15 peças.
Mestre
Grade 5×5, com 24 peças.
Em cada nível dá para escolher o embaralhamento suave, normal ou desafiador. As seis cenas são Sala da Nita, Jardim da Letty, Pista da Turma, Clube da Turma, Sala de Jogos e Passeio da Turma.

Ajudas do jogo

Imagem de referência
A cena montada fica à vista e amplia com um toque.
Números nas peças
Ligados por padrão: cada peça mostra a sua posição final. Dá para desligar.
Partida salva
Posições e movimentos ficam salvos no aparelho.

Desafio por link

Ao montar a cena, “Desafiar alguém” envia um link com o mesmo nível, a mesma cena e o mesmo embaralhamento. Quem abre tenta montar com menos movimentos, sem ranking e sem conta.

Controles e acessibilidade

  • •
    Toque numa peça que pode mover (ela ganha contorno dourado) ou arraste-a até o espaço vazio.
  • •
    No teclado, as setas deslizam a peça vizinha para o espaço vazio.
  • •
    Com leitor de tela, cada peça diz o número, a posição final e se pode mover.
  • •
    Sem cronômetro, e funciona sem internet depois que o jogo abriu.

Estratégia para montar

  • 1.
    Monte a primeira linha inteira, da esquerda para a direita.
  • 2.
    Monte a primeira coluna, de cima para baixo. O que sobra é uma grade menor, que se resolve do mesmo jeito.
  • 3.
    As duas últimas peças de uma linha entram juntas: posicione uma fora do lugar, traga a outra e gire as duas para o encaixe.
  • 4.
    No fim restam as últimas peças em volta do espaço vazio: gire-as até ficarem em ordem.
Para aprender, comece no 3×3 com embaralhamento suave e deixe os números ligados.

Grátis, no navegador e sem cadastro

Quebra-cabeça da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.

Baixe o app DoGames

Grátis nas duas lojas, com os mesmos jogos do site.

Perguntas frequentes

Como funciona o quebra-cabeça deslizante?

As peças de uma imagem ficam embaralhadas numa grade com um espaço vazio. Só a peça ao lado do espaço pode deslizar, e o objetivo é recolocar todas em ordem.

Todo quebra-cabeça deslizante tem solução?

No DoGames, sim. O embaralhamento parte da imagem montada e usa só movimentos válidos, então sempre dá para desfazer o caminho.

Quais tamanhos de grade existem?

Três: 3×3 no Tranquilo, 4×4 no Esperto e 5×5 no Mestre, cada um com embaralhamento suave, normal ou desafiador.

Qual a melhor estratégia para montar?

Monte a primeira linha, depois a primeira coluna, e repita na grade menor que sobra. As duas últimas peças de cada linha entram juntas.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
Classificação indicativa: Livre na Google Play e 12+ na App Store · online com desconhecidos a partir de 13 anos · Para famílias