Regras

A Nita mostra por onde começar a montar.

Como montar o quebra-cabeça de encaixe

No Quebra-cabeça de encaixe da Turma você monta uma de seis cenas com 12, 24 ou 48 peças: arraste cada peça até o lugar, e as vizinhas que se encaixam passam a se mover juntas. A cena fica clarinha no fundo como guia, e não há tempo nem derrota.

Objetivo

Montar uma cena da Turma com peças que começam embaralhadas numa bandeja. O quebra-cabeça termina quando todas as peças estão no lugar e formam uma imagem só.

Níveis e cenas

Calmo
12 peças, em 3×4.
Esperto
24 peças, em 4×6.
Mestre
48 peças, em 6×8.
São seis cenas: Clube da Turma, Pista da Meg, Passeio no Parque, Jardim da Letty, Mesa da Nita e Sala de Jogos.

Regras

  • •
    Solte a peça perto do lugar certo — ou ao lado de uma vizinha já certa — e ela encaixa sozinha.
  • •
    Peças vizinhas que se encaixam formam um grupo, que passa a se mover inteiro.
  • •
    As peças não giram.
  • •
    Cada vez que você solta uma peça ou um grupo no quadro conta um movimento.
  • •
    Não há tempo nem derrota. A sua melhor marca é montar com menos movimentos.

Ajudas do jogo

Imagem-guia
A cena aparece clarinha no fundo do quadro, para orientar onde vai cada peça.
Ampliar
100%, 150% ou 200%, com rolagem.
Organizar bordas
Coloca todas as peças da borda no lugar. Só pode ser usada uma vez e marca a partida como “com ajuda”.
Partida salva
Peças, grupos e ampliação ficam salvos no aparelho.

Controles e acessibilidade

  • •
    Arraste as peças da bandeja para o quadro, ou toque na peça e depois na posição.
  • •
    No teclado, com uma peça escolhida: setas escolhem a posição, Enter ou Espaço encaixa, Esc cancela.
  • •
    Com leitor de tela, cada peça é anunciada como “Peça N de T” e cada posição por linha e coluna.

Dicas para montar

  • •
    Comece pela borda: as peças das extremidades são as mais fáceis de localizar.
  • •
    Use a imagem-guia do fundo para saber onde cada parte da cena fica.
  • •
    Junte vizinhas fora do lugar final e depois leve o grupo inteiro: soltar um grupo conta como um movimento só.
  • •
    Não precisa de precisão: soltar perto do lugar certo já encaixa.
  • •
    Nos níveis Esperto e Mestre, amplie para 150% ou 200%.

Grátis, no navegador e sem cadastro

Quebra-cabeça de encaixe da Turma é gratuito e abre direto no navegador, no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada e sem criar conta. O mesmo jogo está no aplicativo DoGames para Android e iPhone, junto com os outros jogos da Turma do Barulho.

Baixe o app DoGames

Grátis nas duas lojas, com os mesmos jogos do site.

Perguntas frequentes

Como funciona o quebra-cabeça de encaixe?

As peças de uma cena começam embaralhadas numa bandeja. Você arrasta cada uma até o lugar certo no quadro, e peças vizinhas que se encaixam passam a se mover juntas.

Quantas peças tem cada quebra-cabeça?

Depende do nível: 12 no Calmo, 24 no Esperto e 48 no Mestre.

As peças precisam ser giradas?

Não. As peças já vêm na posição certa; basta levá-las ao lugar.

Dá para ver a imagem do quebra-cabeça?

Dá: a cena aparece clarinha no fundo do quadro, como guia. Também dá para ampliar até 200%.
Atualizado em 11 de outubro de 2026 · Studio Moob
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